RED SIGNAL

Red Signal

Красную планету не делят. Её забирают.

Ты оператор на Земле. Твоё шасси — на мёртвой планете, и между вами только квантовый канал. Пять минут, восемь машин, один ретранслятор в центре зоны. Кто держит сигнал — держит планету.

Прямо в браузере · с живыми игроками или с ботами

01 / Оператор

Ты не там — и это твоё преимущество

Корпус горит, оператор — нет. Новое шасси выдают через три секунды, а не через вечер. Поэтому здесь не окапываются: потерять машину дешевле, чем упустить точку.

Людей на планете нет и не будет: атмосфера непригодна, а электронику убивает быстрее, чем человека. Воюют роботы двух корпораций — ВЕГА против ГЕЛИКСА.

02 / Связь

Связь — это и есть линия фронта

Управление идёт по цепи мачт, которую команда тянет сама от площадки развёртывания к бою. В покрытии — ноль задержки. За кромкой — 250 мс, и всё решает упреждение. Ещё дальше — 600 мс, и это уже не бой, а вязкая ходьба.

Значит, лучшая диверсия — не лобовая атака, а мачта в чужом тылу: снёс её — и покрытие за ней погасло вместе с чужим штурмом.

03 / Режим «Сигнал»

Пять минут, чтобы забрать планету

Ретранслятор в центре зоны платит три очка в секунду тому, кто его держит. Тысяча очков — конец матча. Одним удержанием тысячу не набрать, поэтому выигрывает тот, кто успевает всё: держать точку, выбивать чужие шасси и возить груз.

На второй и четвёртой минуте приходит песчаная буря. Оптика слепнет, инфракрасный выигрывает, и точка меняет хозяина ровно тогда, когда никто не видит дальше полусотни метров.

Механика

Четыре вещи, которые решают матч

Ничего лишнего: точка, связь, тепло и груз. Всё остальное — следствие.

01

Точка платит

Ретранслятор в центре даёт три очка в секунду владельцу. Захват идёт тем быстрее, чем больше живых шасси стоит в круге, а пустая точка медленно возвращается прежнему хозяину.

удержание · 3 очка/с · матч до 1000

02

Задержка как оружие

Мачты связи ставит сама команда. За кромкой покрытия управление вязнет, а вне цепи канал рвётся совсем: брошенное шасси замирает прямо на поле.

канал · 0 → 250 → 600 мс

03

Тепло и повреждения

Стрельба греет стволы, перегрев запирает их на несколько секунд. Урон идёт по зонам: перебитые ноги отнимают скорость, разбитая оптика — обзор. Инфракрасный видит тепло сквозь пыль, но не видит остывшее.

корпус · ноги · оптика · ИК

04

Экономика между боями

Бур грызёт жилы, резак разбирает чужие обломки, сварка чинит своих. Груз сдают на форпост, лом уходит в новые мачты, а личный наряд приносит команде очки.

руда · лом · изотопы · наряды

Ангар

Три шасси. Выбор — перед каждым вылетом

Это не классы персонажа, а корпуса, к которым подключаешься. Погиб — подключился к другому и пошёл делать другую работу.

Универсал

Пехотинец

Рабочая лошадь: средняя броня, автопушка и ракеты. Ровно то, чем воюют.

Добыча

Крот

Толстый и медленный бур. Грызёт жилы и обломки, возит втрое больше груза.

Ремонт и стройка

Зодчий

Стволов нет: сварка чинит своих и постройки, разбирает обломки за секунды.

Кадры

Как это выглядит

Шасси «Пехотинец» на светящейся кромке зоны покрытия связи
Кромка покрытия. Светящаяся дуга на грунте: шаг за неё — и управление начинает вязнуть.
Инфракрасный режим: силуэты роботов светятся на фоне холодной пустыни
Инфракрасный. Тепло видно сквозь пыль — но только пока цель не остыла.
Песчаная буря: видимость падает, пыль летит через кадр
Песчаная буря. Приходит по расписанию матча и обнуляет любую дальнобойность.
Экран ангара: три карточки шасси — Пехотинец, Крот, Зодчий
Ангар. Три корпуса, три работы. Смена — за три секунды после гибели.

С фронта

Из игры прямо сейчас

Снимки и ролики, которыми делятся сами игроки.

Планета уже красная. Сделай её своей.

Матч идёт пять минут. Первый вылет — прямо сейчас, в браузере.